文明のテックツリー

記号・表現・計算

ビデオゲーム

オシロスコープの画面でテニスを遊ぶ最初のビデオゲーム。Spacewar!(1962)、ポン(1972)を経て娯楽産業になり、半導体・GPUの需要を牽引した。

年
1958年
人物・組織
ウィリアム・ヒギンボーサム(Tennis for Two)
場所
ブルックヘブン国立研究所
地域
北アメリカ
分野
記号・表現・計算 / 遊び
時代
20世紀

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133件の発明・発見が土台にある
最も古いもの:打製石器(オルドワン石器)(約260万年前)

5件の発明・発見がこれを土台にしている

26段の系譜をさかのぼれる
ルーツをたどる

ルーツをたどる

「技術的な土台」の線だけを古い方へたどったとき、最も長くつながる系譜です。打製石器(オルドワン石器)から26段でビデオゲームに至ります。

  1. 約260万年前打製石器(オルドワン石器)
  2. 約170万年前握斧(ハンドアックス)
  3. 約30万年前ルヴァロワ技法
  4. 約5万年前石刃技法
  5. 約2万年前細石器
  6. 約1万2千年前鎌
  7. 前9500年頃農耕(小麦・大麦の栽培)
  8. 前5000年頃灌漑農業
  9. 前2000年頃測量幾何学
  10. 前580年頃演繹的証明の始まり
  11. 前500年頃ピタゴラスの定理
  12. 前450年頃無理数の発見
  13. 前370年頃取り尽くし法
  14. 前300年頃『原論』(公理的幾何学)
  15. 前250年頃浮力の原理
  16. 前250年頃てこ・揚水スクリュー
  17. 1604年頃落体の法則と実験科学
  18. 1714年水銀温度計(華氏目盛)
  19. 1762年潜熱の発見
  20. 1782年熱量計
  21. 1841年ジュールの法則(電流の発熱)
  22. 1847年エネルギー保存の法則
  23. 1865年マクスウェル方程式
  24. 1895年ローレンツ力
  25. 1897年ブラウン管(CRT)
  26. 1932年オシロスコープ
  27. 1958年ビデオゲーム

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すべてのつながり

技術的な土台4件

これがなければ成り立たなかった技術・知識。

これを土台にしたもの2件

この発明・発見を技術的な前提としているもの。

これがきっかけになったもの1件

この発明が需要や着想を与えたもの。

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