文明のテックツリー

記号・表現・計算製品・サービス

家庭用ゲーム機の普及(ファミコン)

専用チップで家庭のテレビをゲーム機にし、ソフトを交換して遊ぶ形を世界に定着させた。カートリッジ式はアタリ2600(1977)が先行し、1983年の北米市場崩壊後に業界を立て直した。家庭用ゲーム機自体はオデッセイ(1972)が最初。

年
1983年
人物・組織
任天堂(上村雅之)
場所
京都
地域
東アジア
分野
記号・表現・計算 / 遊び
時代
20世紀

全体図でこの位置を見る全体図で系譜だけを表示する

294件の発明・発見が土台にある
最も古いもの:打製石器(オルドワン石器)(約260万年前)

1件の発明・発見がこれを土台にしている

38段の系譜をさかのぼれる
ルーツをたどる

ルーツをたどる

「技術的な土台」の線だけを古い方へたどったとき、最も長くつながる系譜です。打製石器(オルドワン石器)から38段で家庭用ゲーム機の普及(ファミコン)に至ります。

  1. 約260万年前打製石器(オルドワン石器)
  2. 約170万年前握斧(ハンドアックス)
  3. 約30万年前ルヴァロワ技法
  4. 約5万年前石刃技法
  5. 約2万年前細石器
  6. 約1万2千年前鎌
  7. 前9500年頃農耕(小麦・大麦の栽培)
  8. 前5000年頃灌漑農業
  9. 前2000年頃測量幾何学
  10. 前580年頃演繹的証明の始まり
  11. 前500年頃ピタゴラスの定理
  12. 前450年頃無理数の発見
  13. 前370年頃取り尽くし法
  14. 前300年頃『原論』(公理的幾何学)
  15. 前250年頃浮力の原理
  16. 前250年頃てこ・揚水スクリュー
  17. 1604年頃落体の法則と実験科学
  18. 1643年気圧計
  19. 1650年真空ポンプ
  20. 1661年元素の概念と気体の法則
  21. 1774年酸素の発見
  22. 1789年近代化学(質量保存の法則)
  23. 1803年原子説
  24. 1811年分子仮説(アボガドロ)
  25. 1860年気体分子運動論
  26. 1877年統計力学
  27. 1900年量子仮説
  28. 1905年光電効果の理論
  29. 1924年ド・ブロイの物質波
  30. 1925年量子力学
  31. 1931年固体のバンド理論
  32. 1940年pn接合
  33. 1947年トランジスタ
  34. 1948年接合型トランジスタ
  35. 1954年シリコントランジスタ
  36. 1958年集積回路
  37. 1971年マイクロプロセッサ
  38. 1977年カートリッジ式家庭用ゲーム機(Atari 2600)
  39. 1983年家庭用ゲーム機の普及(ファミコン)

「家庭用ゲーム機の普及」をもっと知る本PR

書店のサイトで「家庭用ゲーム機の普及」の本を検索します。リンクから購入があると、このサイトに紹介料が入ります。

楽天ブックスで探す

すべてのつながり

技術的な土台4件

これがなければ成り立たなかった技術・知識。

きっかけ・需要1件

直接の部品ではないが、生まれる動機や手本になったもの。

これを土台にしたもの1件

この発明・発見を技術的な前提としているもの。

年代・人物・つながりの誤りに気づいたら この項目の誤りを報告する(1分ほど。項目名は自動で入ります)